自定义生物
与MOD对接进行自定义生物的管理
包结构:
主目录:MobManager类。
instance:怪物群组实例、怪物实例等。
info:生物类型、生物接口等。
一,自定义生物判断、自定义生物生成
1. 自定义生物判定
欲想判断某一生物是否是自定义生物,与对应的生物类型,我们可以通过MobManager类进行判定。
//返回的MobType即自定义生物类型,若为NULL,则并非自定义生物。
MobType mobType = MobManager.getMobType(theEntity);2. 自定义生物生成
欲想生成自定义生物,我们只需通过MobManager类进行调用即可。
//生成生物,分别传入生成坐标,生成类型
//返回的MobState即自定义生物的状态,其中将会实现一些功能封装,以判断生物状态
//或调用等。
MobState mobState = MobManager.spawnMob(theLocation, theMobType);
//对于特殊情况,如MobType中没有对应生物,我们也可以通过直接调用生物名字进行
mobState = MobManager.spawnMob(theLocation,theMobTypeName)二,生物群组
按照尸妖社会的设定,我们的生物通常并不会单独生成,而是会成群的出现,这将需要生物群组的功能。
生物群组包含以下属性或需求:
需要一个领导者
需要拥有簇拥(杂兵)
需要有行为逻辑(现阶段为巡逻)
或许需要副领导者
因此,为了满足以上需求,本插件提供了对应接口,即IMobGroupInfo,用于获得你方对于以上需求的配置。
你可以通过以下例子来创建你的生物群组。
可以看到,为实现IMobGroupInfo,你还需要实现IMobSpawnInfo。
IMobSpawnInfo是生物生成的信息,包含以下内容:
生物类型
生物生成坐标
其他生物信息
因此,你只需对IMobSpawnInfo进行实现并于你的群组实现类中调用即可。
在随后将会对这些接口实现一个通用的实现类,以方便调用。
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